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Curiosidade dos Games!

K.O.

O logotipo de 'Knock Out' ao encerrar as barras de vida dos inimigos não treme por causa do impacto do jogo no motor gráfico. É programado intencionalmente para criar um trauma sintético e congelamento momentâneo das reações musculares por frame, injetando uma potência falsa visual que faz o último soco ou Hadouken desferido parecer estilhaçar ossos através da televisão com som explodindo.

ERMAC: O Ninja que Era um Erro

No Mortal Kombat 1, havia uma linha no menu de debug chamada "ERMACS" (Error Macros), que apenas contava quantas vezes o jogo travava. Jogadores deduziram que era um ninja secreto vermelho (como Scorpion e Sub-Zero). O boato cresceu tanto que a Midway o tornou real em Ultimate Mortal Kombat 3.

Super Smash Bros: O Rei Dragão

O protótipo de Smash Bros chamava-se "Dragon King" e usava bonecos 3D genéricos sem rosto. O criador Masahiro Sakurai queria apresentar a ideia para a Nintendo, mas sabia que um jogo de luta novo não chamaria atenção. Ele incluiu Mario, Samus e Fox sem permissão, fez um protótipo jogável incrível e a diretoria aprovou na hora.

O Sangue Verde

No Japão e na Alemanha de antigamente, as leis de censura eram rigorosas. Quando jogos como Ocarina of Time ganharam versões definitivas, o sangue de Ganon, que espirrava vermelho no final, teve que ser alterado para sangue verde. O sangue verde acabou virando um clichê para alienígenas e monstros.

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